複数ステージ⑥(スコアデータのリセット)



スコアデータのリセット
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Restart : MonoBehaviour
{
    public void OnRestartButtonClicked()
    {
        SceneManager.LoadScene("Stage1");
        // ★追加
        // スコアを0に戻す。
        // 他スクリプトの中にある「静的変数」の操作方法(ポイント)
        ScoreManager.score = 0;
    }
}
【2019版】Danmaku Ⅱ(基礎2/全38回)
他のコースを見る


スコアデータのリセット
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Restart : MonoBehaviour
{
    public void OnRestartButtonClicked()
    {
        SceneManager.LoadScene("Stage1");
        // ★追加
        // スコアを0に戻す。
        // 他スクリプトの中にある「静的変数」の操作方法(ポイント)
        ScoreManager.score = 0;
    }
}
複数ステージ⑥(スコアデータのリセット)