複数ステージ①(新シーン作成)








ステージの名前を動的に変更する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // ★追加 using UnityEngine.SceneManagement; public class StageName : MonoBehaviour { private Text stageNameText; void Start() { stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); // ★追加 // 現在のシーンの名前を取得してtextプロパティにセットする(ポイント) stageNameText.text = SceneManager.GetActiveScene().name; } void Update() { stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime); } }
C#






【2019版】Danmaku Ⅱ(基礎2/全38回)
他のコースを見る







ステージの名前を動的に変更する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // ★追加 using UnityEngine.SceneManagement; public class StageName : MonoBehaviour { private Text stageNameText; void Start() { stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); // ★追加 // 現在のシーンの名前を取得してtextプロパティにセットする(ポイント) stageNameText.text = SceneManager.GetActiveScene().name; } void Update() { stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime); } }
C#






複数ステージ①(新シーン作成)