複数ステージ①(新シーン作成)








ステージの名前を動的に変更する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StageName : MonoBehaviour
{
    private Text stageNameText;
    void Start()
    {
        stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
        // ★追加
        // 現在のシーンの名前を取得してtextプロパティにセットする(ポイント)
        stageNameText.text = SceneManager.GetActiveScene().name;
    }
    void Update()
    {
        stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime);
    }
}





【2019版】Danmaku Ⅱ(基礎2/全38回)
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ステージの名前を動的に変更する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class StageName : MonoBehaviour
{
    private Text stageNameText;
    void Start()
    {
        stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
        // ★追加
        // 現在のシーンの名前を取得してtextプロパティにセットする(ポイント)
        stageNameText.text = SceneManager.GetActiveScene().name;
    }
    void Update()
    {
        stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime);
    }
}





複数ステージ①(新シーン作成)