- 最終更新日時
- 2023年2月10日 00時08分
1 | ボタン長押しで連射できるようにする | ミサイル(弾)を連射できるようにする方法。コードの書き方 |
2 | 敵の攻撃①(自機狙い弾) | シューティングで自機狙い弾を作る方法 |
3 | 敵の攻撃②(N-Way弾) | N-Way弾の作成方法。コードの書き方 |
4 | 敵の攻撃③(N-Way弾の改良) | N-Way弾を改良する方法。コードの書き方 |
5 | 敵の攻撃④(速射弾) | 敵がミサイルを連射するようにする方法 |
6 | 敵の攻撃⑤(スパイラル弾) | 敵がスパイラル弾を発射するようにする方法 |
7 | 敵のHPの設定 | EnemyBを破壊できるように設定します。HPスライダーの複製&設定 |
8 | 敵をプレハブ化する | 敵をプレハブ化して複数配置する。 |
9 | リスタート時、数秒だけ無敵状態にする | リスタート時に、数秒間だけプレーヤーを無敵状態にする仕組みを作る。 |
10 | マウス操作でプレーヤーを動かす | キーボードの十字キーではなく、マウス操作でプレーヤーを動かす仕組みの作成 |
11 | アイテムの作成①(アイテムクラスの作成) | 全てのアイテムに「共通のコード」をまとめるためのクラスの作成 |
12 | アイテムの作成②(HP回復) | プレーヤーのHP(ヒットポイント)を回復させるアイテムの作り方。クラスの承継 |
13 | アイテムの作成③(自機1UP) | プレーヤーの自機が増えるアイテムの作り方。クラス承継 |
14 | アイテムの作成④(攻撃力アップ) | プレーヤーの攻撃力をアップさせるアイテムの作り方。複数のミサイルを同時に発射できるようにする方法 |
15 | アイテムの作成⑤(防御シールド) | 敵の攻撃を防御するバリアシールドの作成方法とアイテム化 |
16 | アイテムの作成⑥(アイテムのランダム出現) | 敵を破壊するとランダムにアイテムが出現する仕組みを作ります。 |
17 | ★オリジナルアイテムの開発 | ここはチャレンジセクションです!自由にアイデアを発想して、それを形にするトレーニングを行います。 |
18 | 敵を動かす①(敵キャラの作成) | ベースとなる敵キャラを作成します。HPSliderを設定しないでもエラーにならないようにスクリプトを改良。 |
19 | 敵を動かす②(敵の発生装置) | 一定時間ごとに敵を自動生成する装置の作成。コルーチンの活用 |
20 | 敵を動かす③(途中で方向転換) | 一定の位置まできたら方向転換する敵の作成 |
21 | 敵を動かす④(揺れながら移動) | 左右に揺れながら移動する敵の作成。三角関数の活用(Sin関数) |
22 | 敵を動かす⑤(8の字移動) | 8の字を描きながら移動する敵の作成 |
23 | 敵を動かす⑥(ワープ移動) | 敵を一定時間経過ごとにワープ移動させる。それをWhile文を使ってループさせる。 |
24 | ★オリジナルの敵の開発 | ここはチャレンジセクションです!自由にアイデアを発想して、オリジナルの敵を作成しましょう。 |
25 | 複数ステージ①(新シーン作成) | ベースとなるシーンを『複製』することで複数のシーンを作成します。 |
26 | 複数ステージ②(シーン遷移の設定) | Unityで複数のシーンを遷移する方法。設定方法とコードの書き方 |
27 | 複数ステージ③(ステージクリアー) | 条件をクリアーしたら次のステージに遷移するような仕組みの構築 |
28 | 複数ステージ④(スコアデータを引き継ぐ) | 複数のシーンでスコアデータを引き継ぐ方法 |
29 | 複数ステージ⑤(残機数データを引き継ぐ) | 複数のシーンでプレーヤーのデータ(残機数)を引き継ぐ方法 |
30 | 複数ステージ⑥(スコアデータのリセット) | ゲームオーバーになった場合はスコアがリセットされるようにします。他スクリプトの静的変数の操作方法(ポイント) |
31 | Stop&Go弾の作成 | 途中で停止して、その後プレーヤーめがけて飛んでくる特殊弾の作成 |
32 | 弾切れの発生①(一定時間連射で弾切れ) | 一定時間連射を行うと弾切れになるようにする。 |
33 | 弾切れの発生②(ショットパワーを表示する) | スライダーでショットパワーの残量を確認できるようにする。 |
34 | 弾切れの発生③(ショットパワーを回復させる) | ショットボタンから手を離すと徐々にパワーが回復する仕組みを作ります。 |
35 | 弾切れの発生④(ショットパワーを全回復させる) | リトライ時にショットパワーが全回復するようにします。 |
36 | ★オリジナルステージの開発 | 複数のオリジナルステージの作成 |
37 | 背景画像をスクロールさせる | ステージごとに異なる背景画像を設定する。 |
38 | ★ゲームクリアーの作成 | ゲームクリアーシーンを作成しましょう(復習) |