追跡カメラを作る

追跡カメラ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private Vector3 offset;
    void Start()
    {
        // カメラとターゲットの最初の位置関係(距離)を取得する。
        offset = transform.position - target.transform.position;
    }
    void Update()
    {
        // 最初に取得した位置関係を足すことで常に一定の距離を維持する(ポイント)
        transform.position = target.transform.position + offset;
    }
}



BattleTank(基礎/全31回)
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追跡カメラ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private Vector3 offset;
    void Start()
    {
        // カメラとターゲットの最初の位置関係(距離)を取得する。
        offset = transform.position - target.transform.position;
    }
    void Update()
    {
        // 最初に取得した位置関係を足すことで常に一定の距離を維持する(ポイント)
        transform.position = target.transform.position + offset;
    }
}



追跡カメラを作る