なぜ土台のPlaneまでプレーヤーの方向に向くのか?その原因と解決法
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Unity Code Memo
1なぜ土台のPlaneまでプレーヤーの方向に向くのか?その原因と解決法
2「動く床」に乗った時に一緒に移動させる方法
3親を名前で直接指定して破壊する方法
4シーン間でプレーヤーのHPを引き継ぐ方法
5一定間隔で壁を上下させる方法
6Trapに触れると敵が出現するようにする。
7Trapに触れると一時的に動けないようにする。
8メテオを生み出す装置を作成する
9ゲームオーバーマネージャー(メテオ発動/カメラ切り替え/タイマーでシーン遷移)
10オーディオリスナーが2つあるという警告を回避する方法
11Directional Lightを回転させて24時間の時間の流れを作る
12(まとめ)カメラスクリプト
13(数字当てゲーム)ユーザーのキーボード入力情報の取得/乱数の発生
14文字列(string)のメソッド
15(まとめ)Unityのコルーチンの使い方
16オブジェクトの質量(mass)を増加させる
17重力で下に落ちたオブジェクトを元の位置に戻す方法
18エリアに侵入したらターゲットの方向に近く
19敵を全滅したらゲームクリアー
20ムービーテクスチャの使い方
212台のカメラのAudioListenerを切り替える
22画面上の敵を一掃する方法
23衝突時に、周辺のオブジェクトを吹き飛ばす
24★FizzBuzz問題
25指定した時間経過後に自爆
26竹とんぼを作る
27途中でBGMと背景を切り替える
28中継地点を巡回させる;その1
29中継地点を巡回させる;その2
30キーボードのボタンを押して複数の砲弾を切り替える方法
31複数の敵の攻撃を一定時間止める
32衝突した位置情報を取得して、その位置にエフェクトを発生させる方法
33敵が前進と攻撃を繰り返すようにする(Listの活用法)
34敵が一定の距離に近づいたらロックオンし砲弾を発射(Distanceの活用)
35砲弾の「オブジェクトプール」化
36インプットフィールド+ボタン+配列+Instantiat
37ビデオコントローラの作成
38VR空間でボディのカラーを変更する。車種を変更する。
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