敵を全滅したらゲームクリアー

タグのついたオブジェクトのデータを配列で管理する
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameClearController : MonoBehaviour {
	// 配列(同じ種類の複数のデータを収納するための箱を作る)
	private GameObject[] enemyObjects;
	void Update () {
		// Enemyというタグが付いているオブジェクトのデータを箱の中に入れる。
		enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
		// データの入った箱の数をコンソール画面に表示する。
		print(enemyObjects.Length);
		// データの入った箱のデータが0に等しくなった時(Enemyというタグが付いているオブジェクトが全滅したとき)
		if(enemyObjects.Length == 0){
			// ゲームクリアーシーンに遷移する。
			SceneManager.LoadScene("GameClear");
		}
	}
}Unity Code Memo
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タグのついたオブジェクトのデータを配列で管理する
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameClearController : MonoBehaviour {
	// 配列(同じ種類の複数のデータを収納するための箱を作る)
	private GameObject[] enemyObjects;
	void Update () {
		// Enemyというタグが付いているオブジェクトのデータを箱の中に入れる。
		enemyObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
		// データの入った箱の数をコンソール画面に表示する。
		print(enemyObjects.Length);
		// データの入った箱のデータが0に等しくなった時(Enemyというタグが付いているオブジェクトが全滅したとき)
		if(enemyObjects.Length == 0){
			// ゲームクリアーシーンに遷移する。
			SceneManager.LoadScene("GameClear");
		}
	}
}敵を全滅したらゲームクリアー