ムービーテクスチャの使い方


ゲーム内での動画の再生・停止
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movie : MonoBehaviour {
	public AudioClip movieSound;
	void Update () {
		// 今回はキーボードの「M」キーで動画のオン・オフを切り替える。
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){
			
			Renderer ren = GetComponent<Renderer>();
			MovieTexture movie = (MovieTexture)ren.material.mainTexture;
			if(movie.isPlaying){
				movie.Pause();
			} else {
				movie.Play();
				AudioSource.PlayClipAtPoint(movieSound, Camera.main.transform.position);
			}
		}
	}
}Unity Code Memo
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ゲーム内での動画の再生・停止
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movie : MonoBehaviour {
	public AudioClip movieSound;
	void Update () {
		// 今回はキーボードの「M」キーで動画のオン・オフを切り替える。
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.M)){
			
			Renderer ren = GetComponent<Renderer>();
			MovieTexture movie = (MovieTexture)ren.material.mainTexture;
			if(movie.isPlaying){
				movie.Pause();
			} else {
				movie.Play();
				AudioSource.PlayClipAtPoint(movieSound, Camera.main.transform.position);
			}
		}
	}
}ムービーテクスチャの使い方