指定した時間経過後に自爆

指定時間経過後に破壊する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelfDestroy : MonoBehaviour {
	public GameObject effectPrefab;
	void Start () {
		Invoke("DestroyShell", 1.5f);
	}
	void DestroyShell(){
		Destroy(gameObject);
		Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
	}
}Unity Code Memo
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指定時間経過後に破壊する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SelfDestroy : MonoBehaviour {
	public GameObject effectPrefab;
	void Start () {
		Invoke("DestroyShell", 1.5f);
	}
	void DestroyShell(){
		Destroy(gameObject);
		Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
	}
}指定した時間経過後に自爆