ビーム弾のスーパークラスの作成
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ビーム弾のスーパークラス
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 「abstract」キーワードの追加(復習)
public abstract class BeamBase : MonoBehaviour
{
public AudioClip sound;
// 共通部分のコード
public virtual void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Destroy(gameObject);
}
}
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【2021版】X_Mission(全34回)
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