| 1 | ステージの作成(Tilemapの設定) |
| 2 | Playerの作成1(左右に動かす) |
| 3 | Playerの作成2(Idle&Runアニメーション) |
| 4 | Playerの作成3(Jump機能の実装) |
| 5 | Playerの作成4(Jumpアニメーション) |
| 6 | 追跡カメラの作成 |
| 7 | 敵の作成(アニメーションの作成) |
| 8 | 攻撃アニメーション(通常攻撃) |
| 9 | 敵を倒す(通常攻撃) |
| 10 | 敵を倒した時にエフェクトを出す |
| 11 | ソニックビームを発射する |
| 12 | ソニックビームで敵を倒す |
| 13 | プレーヤーがダメージを受ける |
| 14 | FireBallの作成 |
| 15 | FireBallを投げる敵の作成 |
| 16 | 盾でFireBallをガードする |
| 17 | Guard機能のオンとオフをコントロールする |
| 18 | ソニックビームの発射に回数制限を加える |
| 19 | 空中を移動する敵の作成 |
| 20 | 空中から攻撃してくる敵の作成 |
| 21 | 壁などに当たったFireBallを破壊する |
| 22 | 敵(中ボス)を倒せるようにする |
| 23 | ランダムにワープする敵の作成 |
| 24 | 敵が「跳ね返る」FireBallを投げる |
| 25 | 剣攻撃は有効だが、ソニックビームは無効にする |
| 26 | 地上を高速で走行する敵の作成 |
| 27 | 走りながらFireBallを投げる |
| 28 | 体当たり攻撃でPlayerがダメージを受ける |
| 29 | 停止している時だけ、剣攻撃が有効 |
| 30 | ソニックビームは無効 |
| 31 | ★チャレンジ(オリジナルの中ボスの作成) |
| 32 | Playerに耐久力をつける |
| 33 | ボス・ステージの作成1(扉が閉まり、中ボスが登場する) |
| 34 | ボス・ステージの作成2(BGMチェンジ) |
| 35 | ボス・ステージの作成3(ボスタイトルの表示) |
| 36 | ボス・ステージの作成4(扉が開く) |
| 37 | ★チャレンジ(ダンジョンを作り込む) |
| 38 | ★チャレンジ(ラスボスとゲームクリアーシーンの作成) |
| 39 | (改良)ブロックの端からでもジャンプ可能にする |