壁などに当たったFireBallを破壊する

FireBallの破壊
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DestroyFireBall : MonoBehaviour { public GameObject effectPrefab; private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Destroy(this.gameObject); // 何かに衝突したらFireBallを破壊する // 衝突時にエフェクトを出す。 // このエフェクトは、エフェクト側で「自動削除」のスクリプトを追加しておくこと(重要) Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } }
C#





【2022版】DarkCastle(全39回)
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FireBallの破壊
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DestroyFireBall : MonoBehaviour { public GameObject effectPrefab; private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Destroy(this.gameObject); // 何かに衝突したらFireBallを破壊する // 衝突時にエフェクトを出す。 // このエフェクトは、エフェクト側で「自動削除」のスクリプトを追加しておくこと(重要) Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity); } }
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