- 紹介文
バトル・アクション2Dゲーム。Unity2022.3.9で作成
- 最終更新日時
- 2025年2月12日 13時19分
1 | ステージの作成(Tilemapの設定) | |
2 | Playerの作成1(左右に動かす) | Tilemapの表面をなめらかにする。 |
3 | Playerの作成2(Idle&Runアニメーション) | |
4 | Playerの作成3(Jump機能の実装) | 二段ジャンプの禁止 |
5 | Playerの作成4(Jumpアニメーション) | |
6 | 追跡カメラの作成 | |
7 | 敵の作成(アニメーションの作成) | アニメーション作成の復習 |
8 | 攻撃アニメーション(通常攻撃) | 剣アニメーション |
9 | 敵を倒す(通常攻撃) | アニメーションとRaycastの融合。アニメーションからスクリプトを実行する。 |
10 | 敵を倒した時にエフェクトを出す | エフェクトアニメーション&プレハブの作成。自動削除の仕組みを実装する。 |
11 | ソニックビームを発射する | 剣を振るアニメーションとソニックビームの発射を融合する。 |
12 | ソニックビームで敵を倒す | ★チャレンジ;オリジナルエフェクトの作成 |
13 | プレーヤーがダメージを受ける | ダメージアニメーションの作成 |
14 | FireBallの作成 | アニメーションの作成 |
15 | FireBallを投げる敵の作成 | アニメーションでメソッドを実行。プレーヤーとの位置関係で左右に打ち分ける機能の実装 |
16 | 盾でFireBallをガードする | BoxCollider2DとOnCollisionEnter2Dでガードオブジェクトの作成。ガードアニメーションの作成 |
17 | Guard機能のオンとオフをコントロールする | |
18 | ソニックビームの発射に回数制限を加える | 敵をソード攻撃で倒すと、ソニックの回数が1増加する |
19 | 空中を移動する敵の作成 | アニメーションで移動する動きを作成する |
20 | 空中から攻撃してくる敵の作成 | アニメーションからFireBallの発射をコントロールする。Playerを狙って発射するようにする。 |
21 | 壁などに当たったFireBallを破壊する | エフェクトプレハブの作成(復習) |
22 | 敵(中ボス)を倒せるようにする | |
23 | ランダムにワープする敵の作成 | 特定のワープ地点では、画像を反転させる |
24 | 敵が「跳ね返る」FireBallを投げる | 床や壁等に跳ね返るFireBallの作成 |
25 | 剣攻撃は有効だが、ソニックビームは無効にする | |
26 | 地上を高速で走行する敵の作成 | Rayを使って前方に壁を探知すると反転する |
27 | 走りながらFireBallを投げる | コルーチンを使って制御する |
28 | 体当たり攻撃でPlayerがダメージを受ける | |
29 | 停止している時だけ、剣攻撃が有効 | |
30 | ソニックビームは無効 | 復習セクション |
31 | ★チャレンジ(オリジナルの中ボスの作成) | アイデアノートの活用 |
32 | Playerに耐久力をつける | HPをUIで表示する |
33 | ボス・ステージの作成1(扉が閉まり、中ボスが登場する) | |
34 | ボス・ステージの作成2(BGMチェンジ) | ボス専用のBGMに切り替わる |
35 | ボス・ステージの作成3(ボスタイトルの表示) | ボス専用のタイトルが表示される |
36 | ボス・ステージの作成4(扉が開く) | ステージボスを倒すと、扉が開き次に進める。 |
37 | ★チャレンジ(ダンジョンを作り込む) | 道中ステージとボス・ステージを組み合わせてダンジョンを作り込む。オリジナルギミック、オリジナルアイテムの作成 |
38 | ★チャレンジ(ラスボスとゲームクリアーシーンの作成) | オリジナルのラスボスを作成。 |
39 | (改良)ブロックの端からでもジャンプ可能にする | BoxCastの活用 |