ステージ2の作成/ゴール地点到達







ゴール地点到達でクリアー
using UnityEngine;
public class GameManager_2 : MonoBehaviour
{
public GameObject clearCanvas;
public AudioClip clearSound;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Tank")
{
clearCanvas.SetActive(true);
AudioSource.PlayClipAtPoint(clearSound, Camera.main.transform.position);
}
}
}







【Unity6版】BattleTank(全31回)
他のコースを見る






ゴール地点到達でクリアー
using UnityEngine;
public class GameManager_2 : MonoBehaviour
{
public GameObject clearCanvas;
public AudioClip clearSound;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Tank")
{
clearCanvas.SetActive(true);
AudioSource.PlayClipAtPoint(clearSound, Camera.main.transform.position);
}
}
}







ステージ2の作成/ゴール地点到達