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using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class MissionCanvas : MonoBehaviour
{
// ポイント(配列)
public Text[] labels;
private void Awake()
{
// ゲーム内の時間を止める。
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
// ゲーム内の時間を動かす。
Time.timeScale = 1;
// 3つのラベル(Title/Content/Notice)をオフにする
// foreachの活用
foreach(Text t in labels)
{
// textをオフにする
t.enabled = false;
}
}
}
}





【Unity6版】BattleTank(全31回)
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using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class MissionCanvas : MonoBehaviour
{
// ポイント(配列)
public Text[] labels;
private void Awake()
{
// ゲーム内の時間を止める。
Time.timeScale = 0;
}
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
// ゲーム内の時間を動かす。
Time.timeScale = 1;
// 3つのラベル(Title/Content/Notice)をオフにする
// foreachの活用
foreach(Text t in labels)
{
// textをオフにする
t.enabled = false;
}
}
}
}





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