敵を破壊する



敵を破壊する
using UnityEngine;
public class EnemyHP : MonoBehaviour
{
public int HP;
public int damage1;
public int damage2;
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Shell"))
{
HP -= damage1;
Status();
}
else if (collision.gameObject.CompareTag("Shell2"))
{
HP -= damage2;
Status();
}
}
void Status()
{
if (HP < 1)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}




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敵を破壊する
using UnityEngine;
public class EnemyHP : MonoBehaviour
{
public int HP;
public int damage1;
public int damage2;
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Shell"))
{
HP -= damage1;
Status();
}
else if (collision.gameObject.CompareTag("Shell2"))
{
HP -= damage2;
Status();
}
}
void Status()
{
if (HP < 1)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}




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