ミッション失敗時のUIを作成



リトライボタン
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class RetryButton : MonoBehaviour
{
private string currentStageName;
void Start()
{
// 現在のシーン名を取得する。
currentStageName = SceneManager.GetActiveScene().name;
}
public void OnRetryButtonClicked()
{
SceneManager.LoadScene(currentStageName);
}
}


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リトライボタン
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class RetryButton : MonoBehaviour
{
private string currentStageName;
void Start()
{
// 現在のシーン名を取得する。
currentStageName = SceneManager.GetActiveScene().name;
}
public void OnRetryButtonClicked()
{
SceneManager.LoadScene(currentStageName);
}
}


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