ミッション失敗時の流れの作成
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【Unity6版】BattleTank(全31回)
1地面と戦車を作成する
2戦車を動かす(インプットシステム)
3戦車から砲弾を発射する1(直線軌道)
4戦車から砲弾を発射する2(放物線軌道)
5追跡カメラ(Cinemachine Camera)
6砲弾を破壊する/エフェクトを出す
7敵を破壊する
8敵の攻撃を作るその1
9TankのHPを作る
10TankのHPを表示する
11残弾数を表示する/弾切れの実装
12TankHPを回復させるアイテム
13残弾数を回復させるアイテム
14★チャレンジ/スピードアップアイテムの作成
15クリアー条件を表示する
16ステージ選択画面の作成
17ミッション達成のUIを作成
18ミッション失敗時のUIを作成
19ゲームマネージャーの作成(ミッション達成時)
20ミッション失敗時の流れの作成
21ステージ2の作成/ゴール地点到達
22★チャレンジ/タイムアタックの追加
23ステージ3の作成/味方車両の護衛
24★チャレンジ/味方車両を合計3台にする
25転んだTankを元に戻す方法
26アニメーション1/空中を移動する敵
27アニメーション2/開く扉
28アニメーター/扉を開くアニメーションの実行
29アニメーション3/アニメーションからメソッドの実行を行う
30★チャレンジ/オリジナルステージの作成
31タイトルシーンの作成/オープニングムービーの再生
他のコースを見る
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ミッション失敗時の流れの作成
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