| 1 | プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定) |
| 2 | プレーヤー②(プレーヤーを動かす) |
| 3 | プレーヤー③(プレーヤーの移動範囲を制限する) |
| 4 | ミサイルの発射①(ミサイル・プレハブの作成) |
| 5 | ミサイルの発射②(ミサイルスクリプトの作成) |
| 6 | 敵の作成①(敵の外観を作る) |
| 7 | 敵の作成②(敵を回転させる) |
| 8 | 敵の作成③(スーパークラスの作成) |
| 9 | 敵の作成④(クラスの継承:HP) |
| 10 | 敵の作成⑤(オーバーライド:敵のHPスライダーの作成) |
| 11 | 敵の作成⑥(ミサイルの自動発射) |
| 12 | ★チェックポイント |
| 13 | プレーヤーのステータス①(HPを設定する) |
| 14 | プレーヤーのステータス②(HPスライダーの作成) |
| 15 | プレーヤーのステータス③(残機数を画面に表示する) |
| 16 | プレーヤーのステータス④(リトライの仕組みを作る) |
| 17 | プレーヤーのステータス⑤(ゲームオーバーシーンの作成) |
| 18 | プレーヤーのステータス⑥(リスタートボタンの作成) |
| 19 | 動く敵の作成①(デザインの作成) |
| 20 | 動く敵の作成②(コルーチンで動きを作る) |
| 21 | 動く敵の作成③(コルーチンとfor文の組み合わせ) |
| 22 | 動く敵の作成④(コルーチンとランダムの組み合わせ) |
| 23 | ★オリジナルの移動する敵の作成 |
| 24 | 動く敵からダメージを受ける |
| 25 | 敵の発生装置の作成①(コルーチンの復習) |
| 26 | 敵の発生装置の作成②(ランダムの活用) |
| 27 | 敵の発生装置の作成③(拠点を破壊する) |
| 28 | スコアの獲得と表示 |
| 29 | 連射モードの実装 |
| 30 | アイテムの作成①(デザインの作成) |
| 31 | アイテムの作成②(スーパークラスの作成) |
| 32 | アイテムの作成③(移動速度アップ) |
| 33 | アイテムの作成④(ミサイル速度アップ) |
| 34 | アイテムの作成⑤(連射能力のアップ) |
| 35 | ★オリジナルアイテムの作成 |
| 36 | アイテムのランダム出現(Addressable Asset System) |
| 37 | アイテム効果のリセット |
| 38 | アイテムの移動&自然消滅 |
| 39 | ★拠点の移動&画面外で自動消滅 |
| 40 | BGMの設定 |
| 41 | 攻撃力の強化①(オプションの作成) |
| 42 | 攻撃力の強化②(オプションのコントロール) |
| 43 | 攻撃力の強化③(オプションアイテム) |
| 44 | オプションアイテムの効果のリセット |
| 45 | ボスの機能の作成①(コア) |
| 46 | ボスの機能の作成②(ビーム砲) |
| 47 | ボスの機能の作成③(ランダム・ムーブ) |
| 48 | ボスの機能の作成④(DarkOption) |
| 49 | ボスの機能の作成⑤(HPとHPスライダーの設定) |
| 50 | ボスの機能の作成⑥(シールド) |
| 51 | ボスの機能の作成⑦(登場シーン・BGM変更) |
| 52 | ゲームクリアーシーン①(シーン遷移の設定) |
| 53 | ゲームクリアーシーン②(スコアデータの引き継ぎと表示) |
| 54 | ★オリジナル・ステージの作成 |
| 55 | ★裏ボス(真のラスボス)の作成 |