アイテムの作成④(ミサイル速度アップ)
9730f07b 8938 4a0f 808f 2b7dc8173588
D9366eaa e2f3 4cdd bb2d a24c212c6218
25fd9921 4f1c 4349 97b3 774d0c1ac2a8
9251fabe 529b 4627 bae8 5c550c3abab6
4a2bdceb b2ca 459c b22a 5a01fa7190ca
44747d1c a22a 451e acb8 2f3991dcd005
1/ 6
【2021版】Danmaku(基礎/全55回)
1プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定)
2プレーヤー②(プレーヤーを動かす)
3プレーヤー③(プレーヤーの移動範囲を制限する)
4ミサイルの発射①(ミサイル・プレハブの作成)
5ミサイルの発射②(ミサイルスクリプトの作成)
6敵の作成①(敵の外観を作る)
7敵の作成②(敵を回転させる)
8敵の作成③(スーパークラスの作成)
9敵の作成④(クラスの継承:HP)
10敵の作成⑤(オーバーライド:敵のHPスライダーの作成)
11敵の作成⑥(ミサイルの自動発射)
12★チェックポイント
13プレーヤーのステータス①(HPを設定する)
14プレーヤーのステータス②(HPスライダーの作成)
15プレーヤーのステータス③(残機数を画面に表示する)
16プレーヤーのステータス④(リトライの仕組みを作る)
17プレーヤーのステータス⑤(ゲームオーバーシーンの作成)
18プレーヤーのステータス⑥(リスタートボタンの作成)
19動く敵の作成①(デザインの作成)
20動く敵の作成②(コルーチンで動きを作る)
21動く敵の作成③(コルーチンとfor文の組み合わせ)
22動く敵の作成④(コルーチンとランダムの組み合わせ)
23★オリジナルの移動する敵の作成
24動く敵からダメージを受ける
25敵の発生装置の作成①(コルーチンの復習)
26敵の発生装置の作成②(ランダムの活用)
27敵の発生装置の作成③(拠点を破壊する)
28スコアの獲得と表示
29連射モードの実装
30アイテムの作成①(デザインの作成)
31アイテムの作成②(スーパークラスの作成)
32アイテムの作成③(移動速度アップ)
33アイテムの作成④(ミサイル速度アップ)
34アイテムの作成⑤(連射能力のアップ)
35★オリジナルアイテムの作成
36アイテムのランダム出現(Addressable Asset System)
37アイテム効果のリセット
38アイテムの移動&自然消滅
39★拠点の移動&画面外で自動消滅
40BGMの設定
41攻撃力の強化①(オプションの作成)
42攻撃力の強化②(オプションのコントロール)
43攻撃力の強化③(オプションアイテム)
44オプションアイテムの効果のリセット
45ボスの機能の作成①(コア)
46ボスの機能の作成②(ビーム砲)
47ボスの機能の作成③(ランダム・ムーブ)
48ボスの機能の作成④(DarkOption)
49ボスの機能の作成⑤(HPとHPスライダーの設定)
50ボスの機能の作成⑥(シールド)
51ボスの機能の作成⑦(登場シーン・BGM変更)
52ゲームクリアーシーン①(シーン遷移の設定)
53ゲームクリアーシーン②(スコアデータの引き継ぎと表示)
54★オリジナル・ステージの作成
55★裏ボス(真のラスボス)の作成
他のコースを見る
9730f07b 8938 4a0f 808f 2b7dc8173588
D9366eaa e2f3 4cdd bb2d a24c212c6218
25fd9921 4f1c 4349 97b3 774d0c1ac2a8
9251fabe 529b 4627 bae8 5c550c3abab6
4a2bdceb b2ca 459c b22a 5a01fa7190ca
44747d1c a22a 451e acb8 2f3991dcd005
アイテムの作成④(ミサイル速度アップ)
1 / 6