アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
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【Unity6版】BattleOnline(全38回)
1Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
2ロビーからメインに遷移する仕組みの作成
3テストキャラを作成して動かす
4テストキャラをオンライン上に生成する
5実行ファイルの作成法
6ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。
7★オリジナルキャラの作成
8オリジナルキャラをネットワーク上に生成する
9オリジナルキャラを操作する
10移動アニメーションの実装と同期
11ジャンプアニメーションの実装と同期
12キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
13ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする
14Bombを投げる
15Bombを破壊する
16爆発のエフェクトを発生させる
17Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
18TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)
19Bombを自動発射するドローンの作成
20ドローンを設置する
21アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成
22アマテラスの設置
23★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良
24攻撃を切り替える
25選択している攻撃方法をアイコンで表示する
26各プレーヤーの出現位置を決める
27各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)
28スコアを同期させる
29タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)
30リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)
31勝者に「Winner」の表示を行う
32BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)
33ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする
34アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
35二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)
36PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする
37Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)
38★(チャレンジ)オリジナルステージの作成
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アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
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