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キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
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最終更新日時
2026年4月25日 15時27分
【Unity6版】BattleOnline(全38回)
1
Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
2
ロビーからメインに遷移する仕組みの作成
3
テストキャラを作成して動かす
4
テストキャラをオンライン上に生成する
5
実行ファイルの作成法
6
ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。
7
★オリジナルキャラの作成
8
オリジナルキャラをネットワーク上に生成する
9
オリジナルキャラを操作する
10
移動アニメーションの実装と同期
11
ジャンプアニメーションの実装と同期
12
キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
13
ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする
14
Bombを投げる
15
Bombを破壊する
16
爆発のエフェクトを発生させる
17
Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
18
TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)
19
Bombを自動発射するドローンの作成
20
ドローンを設置する
21
アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成
22
アマテラスの設置
23
★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良
24
攻撃を切り替える
25
選択している攻撃方法をアイコンで表示する
26
各プレーヤーの出現位置を決める
27
各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)
28
スコアを同期させる
29
タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)
30
リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)
31
勝者に「Winner」の表示を行う
32
BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)
33
ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする
34
アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
35
二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)
36
PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする
37
Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)
38
★(チャレンジ)オリジナルステージの作成
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