Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
B03dc242 0527 4cb8 b214 88b9d5f8b211
9ca242fd 1a80 47dd 955d b04868796ddc
2e1d6407 c654 413e a1b8 8a225d1ea998
06fb2066 65b3 47a2 bf38 2cd20ce6cb13
0f7ae05d 4885 415d 9c1b 91c4c05d2428
417ebc89 057e 44bf 8926 40dd3b3809cd
1/ 6
【Unity6版】BattleOnline(全38回)
1Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
2ロビーからメインに遷移する仕組みの作成
3テストキャラを作成して動かす
4テストキャラをオンライン上に生成する
5実行ファイルの作成法
6ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。
7★オリジナルキャラの作成
8オリジナルキャラをネットワーク上に生成する
9オリジナルキャラを操作する
10移動アニメーションの実装と同期
11ジャンプアニメーションの実装と同期
12キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
13ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする
14Bombを投げる
15Bombを破壊する
16爆発のエフェクトを発生させる
17Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
18TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)
19Bombを自動発射するドローンの作成
20ドローンを設置する
21アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成
22アマテラスの設置
23★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良
24攻撃を切り替える
25選択している攻撃方法をアイコンで表示する
26各プレーヤーの出現位置を決める
27各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)
28スコアを同期させる
29タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)
30リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)
31勝者に「Winner」の表示を行う
32BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)
33ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする
34アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
35二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)
36PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする
37Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)
38★(チャレンジ)オリジナルステージの作成
他のコースを見る
B03dc242 0527 4cb8 b214 88b9d5f8b211
9ca242fd 1a80 47dd 955d b04868796ddc
2e1d6407 c654 413e a1b8 8a225d1ea998
06fb2066 65b3 47a2 bf38 2cd20ce6cb13
0f7ae05d 4885 415d 9c1b 91c4c05d2428
417ebc89 057e 44bf 8926 40dd3b3809cd
Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
1 / 6