ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする





ターゲットを動的に設定する
using UnityEngine;
// ★追加
using Photon.Pun;
using Unity.Cinemachine;
public class PlayerCamController : MonoBehaviourPunCallbacks // ★変更
{
void Awake()
{
if(!photonView.IsMine)
{
return;
}
var ccc = GameObject.Find("CCC");
ccc.GetComponent<CinemachineCamera>().Follow = this.transform;
}
}
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ターゲットを動的に設定する
using UnityEngine;
// ★追加
using Photon.Pun;
using Unity.Cinemachine;
public class PlayerCamController : MonoBehaviourPunCallbacks // ★変更
{
void Awake()
{
if(!photonView.IsMine)
{
return;
}
var ccc = GameObject.Find("CCC");
ccc.GetComponent<CinemachineCamera>().Follow = this.transform;
}
}
ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする