Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
8d8d50de f294 45e5 96e5 17504d0c5b44
A4f18394 c231 4ded 9b1f cd8327b96ccc
1ff50c91 caea 40d9 836a 64b981757857
0c0290ca 55db 4e29 bc7c de2790211de7
C2594676 14e5 447d a57d 5c5f6bbd4919
2dde1506 9208 4215 8016 0d34d537da7d
E75e372f 186f 4ea8 9c68 6fa846b285e7
1095514d 3410 4301 ad98 e4df9163bcd9
2b1a623e 29a5 46f0 a90a d1d0b65334b6
D40286fe 9b9c 444d aa7b 10e9180a22dd
79386308 6846 4471 b9d9 c58f03ed1ac2
1/ 11
【Unity6版】BattleOnline(全38回)
1Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
2ロビーからメインに遷移する仕組みの作成
3テストキャラを作成して動かす
4テストキャラをオンライン上に生成する
5実行ファイルの作成法
6ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。
7★オリジナルキャラの作成
8オリジナルキャラをネットワーク上に生成する
9オリジナルキャラを操作する
10移動アニメーションの実装と同期
11ジャンプアニメーションの実装と同期
12キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
13ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする
14Bombを投げる
15Bombを破壊する
16爆発のエフェクトを発生させる
17Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
18TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)
19Bombを自動発射するドローンの作成
20ドローンを設置する
21アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成
22アマテラスの設置
23★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良
24攻撃を切り替える
25選択している攻撃方法をアイコンで表示する
26各プレーヤーの出現位置を決める
27各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)
28スコアを同期させる
29タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)
30リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)
31勝者に「Winner」の表示を行う
32BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)
33ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする
34アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
35二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)
36PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする
37Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)
38★(チャレンジ)オリジナルステージの作成
他のコースを見る
8d8d50de f294 45e5 96e5 17504d0c5b44
A4f18394 c231 4ded 9b1f cd8327b96ccc
1ff50c91 caea 40d9 836a 64b981757857
0c0290ca 55db 4e29 bc7c de2790211de7
C2594676 14e5 447d a57d 5c5f6bbd4919
2dde1506 9208 4215 8016 0d34d537da7d
E75e372f 186f 4ea8 9c68 6fa846b285e7
1095514d 3410 4301 ad98 e4df9163bcd9
2b1a623e 29a5 46f0 a90a d1d0b65334b6
D40286fe 9b9c 444d aa7b 10e9180a22dd
79386308 6846 4471 b9d9 c58f03ed1ac2
Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
1 / 11