| 1 | Photonの設定/LobbyシーンのUI作成 |
| 2 | ロビーからメインに遷移する仕組みの作成 |
| 3 | テストキャラを作成して動かす |
| 4 | テストキャラをオンライン上に生成する |
| 5 | 実行ファイルの作成法 |
| 6 | ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。 |
| 7 | ★オリジナルキャラの作成 |
| 8 | オリジナルキャラをネットワーク上に生成する |
| 9 | オリジナルキャラを操作する |
| 10 | 移動アニメーションの実装と同期 |
| 11 | ジャンプアニメーションの実装と同期 |
| 12 | キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用) |
| 13 | ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする |
| 14 | Bombを投げる |
| 15 | Bombを破壊する |
| 16 | 爆発のエフェクトを発生させる |
| 17 | Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用)) |
| 18 | TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく) |
| 19 | Bombを自動発射するドローンの作成 |
| 20 | ドローンを設置する |
| 21 | アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成 |
| 22 | アマテラスの設置 |
| 23 | ★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良 |
| 24 | 攻撃を切り替える |
| 25 | 選択している攻撃方法をアイコンで表示する |
| 26 | 各プレーヤーの出現位置を決める |
| 27 | 各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用) |
| 28 | スコアを同期させる |
| 29 | タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する) |
| 30 | リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示) |
| 31 | 勝者に「Winner」の表示を行う |
| 32 | BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する) |
| 33 | ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする |
| 34 | アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費) |
| 35 | 二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用) |
| 36 | PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする |
| 37 | Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション) |
| 38 | ★(チャレンジ)オリジナルステージの作成 |