Bombを自動発射するドローンの作成
Cab94de5 2500 490f 80f6 c5f4ab114f6b
Ad65cc1a 2282 4cf0 873c 9ac14a16835a
874a8f63 449a 4542 8c77 68ac30f56229
6884a1ae 0385 4802 b8bb 2d928cfaae84
67165a89 9669 46d7 aaa8 d7d9af50c6e0
2455818b 0d89 4106 a648 b073c235a8fd
1/ 6
【Unity6版】BattleOnline(全38回)
1Photonの設定/LobbyシーンのUI作成
2ロビーからメインに遷移する仕組みの作成
3テストキャラを作成して動かす
4テストキャラをオンライン上に生成する
5実行ファイルの作成法
6ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。
7★オリジナルキャラの作成
8オリジナルキャラをネットワーク上に生成する
9オリジナルキャラを操作する
10移動アニメーションの実装と同期
11ジャンプアニメーションの実装と同期
12キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)
13ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする
14Bombを投げる
15Bombを破壊する
16爆発のエフェクトを発生させる
17Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))
18TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)
19Bombを自動発射するドローンの作成
20ドローンを設置する
21アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成
22アマテラスの設置
23★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良
24攻撃を切り替える
25選択している攻撃方法をアイコンで表示する
26各プレーヤーの出現位置を決める
27各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)
28スコアを同期させる
29タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)
30リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)
31勝者に「Winner」の表示を行う
32BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)
33ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする
34アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)
35二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)
36PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする
37Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)
38★(チャレンジ)オリジナルステージの作成
他のコースを見る
Cab94de5 2500 490f 80f6 c5f4ab114f6b
Ad65cc1a 2282 4cf0 873c 9ac14a16835a
874a8f63 449a 4542 8c77 68ac30f56229
6884a1ae 0385 4802 b8bb 2d928cfaae84
67165a89 9669 46d7 aaa8 d7d9af50c6e0
2455818b 0d89 4106 a648 b073c235a8fd
Bombを自動発射するドローンの作成
1 / 6