紹介文

Unity6000.3.9で作成

最終更新日時
2026年5月8日 22時14分
レッスン一覧
1Photonの設定/LobbyシーンのUI作成

2ロビーからメインに遷移する仕組みの作成

3テストキャラを作成して動かす

4テストキャラをオンライン上に生成する

5実行ファイルの作成法

6ネットワーク上で、「動き」を同期する。自分のキャラだけを動かせるようにする。

7★オリジナルキャラの作成

VRoidStudioを使ってオリジナルキャラの作成

8オリジナルキャラをネットワーク上に生成する

9オリジナルキャラを操作する

10移動アニメーションの実装と同期

11ジャンプアニメーションの実装と同期

12キャラを追いかけるカメラの設定(Cinemachineの活用)

13ネットワーク上でCinemachineを使えるようにする

14Bombを投げる

15Bombを破壊する

16爆発のエフェクトを発生させる

17Bombでオブジェクトを破壊する(RPCの活用))

18TargetShootの作成(Bombがターゲットに向かって放物線軌道で飛んでいく)

19Bombを自動発射するドローンの作成

20ドローンを設置する

21アマテラス(範囲攻撃を行うドローン)の作成

22アマテラスの設置

23★(復習)トレイルの設置&ターゲットマークの改良

24攻撃を切り替える

25選択している攻撃方法をアイコンで表示する

26各プレーヤーの出現位置を決める

27各プレーヤーの名前を表示する(Photonのカスタムプロパティの利用)

28スコアを同期させる

29タイマーの表示(時間の同期。マスタークライアントが管理する)

30リザルトシーンの作成(シーン遷移とスコア表示)

31勝者に「Winner」の表示を行う

32BeamShotの追加(ターゲットに向かって直線軌道のビーム弾を発射する)

33ビーム弾でドローンとアマテラスを破壊できるようにする

34アタックポイントの実装(時間の経過で増加。攻撃で消費)

35二人目が入室した時点でゲーム開始にする(RPCの活用)

36PlayerがExplosionに触れると数秒間行動不能(移動不可、攻撃不可)にする

37Playerを数秒間、スタン状態にする(アニメーション)

38★(チャレンジ)オリジナルステージの作成