ゲームオーバーシーンを作成する
ゲームオーバー
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TankHealth : MonoBehaviour
{
public GameObject effectPrefab1;
public GameObject effectPrefab2;
public int tankHP;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("EnemyShell"))
{
tankHP -= 1;
Destroy(other.gameObject);
if (tankHP > 0)
{
GameObject effect1 = Instantiate(effectPrefab1, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect1, 1.0f);
}
else
{
GameObject effect2 = Instantiate(effectPrefab2, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect2, 1.0f);
// ★修正
// Destroy(gameObject); この1行はコメントアウトする(「//」を文頭に付ける)
// ★追加
// プレーヤーを破壊せずにオフモードにする(ポイント・テクニック)
// プレーヤーを破壊すると、その時点でメモリー上から消えるので、それ以降のコードが実行されなくなる。
this.gameObject.SetActive(false);
// ★追加
// 1.5秒後に「GoToGameOver()」メソッドを実行する。
Invoke("GoToGameOver", 1.5f);
}
}
}
// ★追加
void GoToGameOver()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}
}
【2021版】BattleTank(基礎/全33回)
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TankHealth : MonoBehaviour
{
public GameObject effectPrefab1;
public GameObject effectPrefab2;
public int tankHP;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("EnemyShell"))
{
tankHP -= 1;
Destroy(other.gameObject);
if (tankHP > 0)
{
GameObject effect1 = Instantiate(effectPrefab1, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect1, 1.0f);
}
else
{
GameObject effect2 = Instantiate(effectPrefab2, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect2, 1.0f);
// ★修正
// Destroy(gameObject); この1行はコメントアウトする(「//」を文頭に付ける)
// ★追加
// プレーヤーを破壊せずにオフモードにする(ポイント・テクニック)
// プレーヤーを破壊すると、その時点でメモリー上から消えるので、それ以降のコードが実行されなくなる。
this.gameObject.SetActive(false);
// ★追加
// 1.5秒後に「GoToGameOver()」メソッドを実行する。
Invoke("GoToGameOver", 1.5f);
}
}
}
// ★追加
void GoToGameOver()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}
}
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