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地面と戦車を作成する
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レッスン概要
このコースはUnityを使って戦車シューティングゲームを作っていきます。
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最終更新日時
2020年1月10日 08時20分
【2019版】BattleTank(基礎/全36回)
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地面と戦車を作成する
2
戦車を動かす(前進・後退・旋回)
3
戦車から砲弾を発射する
4
砲弾でオブジェクト(障害物)を破壊する
5
オブジェクト破壊時にエフェクト(視覚効果)をつける
6
オブジェクトに耐久力(HP)を加える
7
敵の攻撃を作る①(一定時間ごとに砲弾を発射する)
8
敵の攻撃を作る②(プレーヤーを感知して向きを変える)
9
敵にHPをつける
10
プレーヤーにHPをつける
11
追いかけてくる敵を作る(追跡機能)
12
追跡カメラを作る
13
FPS(一人称視点)カメラを作る
14
複数のカメラを切り替える
15
ゲームオーバーシーンを作成する
16
タイトルシーンを作成する
17
連射を不可にする(タイマーで発射間隔を調整する)
18
砲弾の発射回数に制限を加える(弾切れを発生させる)
19
砲弾の残弾数を画面に表示する
20
プレーヤーのHPを画面に表示する
21
残弾数を回復させるアイテムの作成
22
プレーヤーのHPを回復させるアイテムの作成
23
敵の攻撃を停止させるアイテムの作成
24
敵の攻撃の停止時間を画面に表示する
25
★オリジナルアイテムの開発
26
敵を破壊するとアイテム出現
27
アイテムをランダムに出現させる
28
敵に得点を付けて画面にスコア表示
29
★ゲームを面白くする工夫
30
転んだタンクを元に戻す方法
31
照準器を作る
32
砲身の角度を上下に変更できるようにする。
33
照準器のオートズーム機能実装
34
★ゲームクリアーを作成する
35
【発展】戦闘ヘリの作成
36
* [SerializeField]の注意点
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