ゲームクリアーシーンの作成/UIイメージの使い方
ゲームクリアーシーンに遷移させる
using UnityEngine;
using System.Collections;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Ball : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
private Rigidbody rb;
public AudioClip coinGet;
public float jumpSpeed;
private bool isJumping = false;
// ★追加
private int coinCount = 0;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveH, 0, moveV);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
if(Input.GetButtonDown("Jump") && isJumping == false){
rb.velocity = Vector3.up * jumpSpeed;
isJumping = true;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other){
if(other.CompareTag("Coin")){
Destroy(other.gameObject);
AudioSource.PlayClipAtPoint(coinGet ,transform.position);
// ★追加
// コインを1枚取得するごとに「coinCount」を1ずつ増加させる。
coinCount += 1;
// もしも「coinCount」が2になったら(条件)
if(coinCount == 2)
// GameClearシーンに遷移する。
// 遷移させるシーンは「名前」で特定するので「一言一句」合致させること(ポイント)
SceneManager.LoadScene("GameClear");
}
}
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.CompareTag("Floor")){
isJumping = false;
}
}
}
【旧版】BallGame(全25回)
他のコースを見るゲームクリアーシーンに遷移させる
using UnityEngine;
using System.Collections;
// ★追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Ball : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
private Rigidbody rb;
public AudioClip coinGet;
public float jumpSpeed;
private bool isJumping = false;
// ★追加
private int coinCount = 0;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveH, 0, moveV);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
if(Input.GetButtonDown("Jump") && isJumping == false){
rb.velocity = Vector3.up * jumpSpeed;
isJumping = true;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other){
if(other.CompareTag("Coin")){
Destroy(other.gameObject);
AudioSource.PlayClipAtPoint(coinGet ,transform.position);
// ★追加
// コインを1枚取得するごとに「coinCount」を1ずつ増加させる。
coinCount += 1;
// もしも「coinCount」が2になったら(条件)
if(coinCount == 2)
// GameClearシーンに遷移する。
// 遷移させるシーンは「名前」で特定するので「一言一句」合致させること(ポイント)
SceneManager.LoadScene("GameClear");
}
}
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.CompareTag("Floor")){
isJumping = false;
}
}
}
ゲームクリアーシーンの作成/UIイメージの使い方