| 1 | プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定) |
| 2 | プレーヤー②(プレーヤーを動かす) |
| 3 | プレーヤー③(プレーヤーの移動範囲を制限する) |
| 4 | ミサイルの発射①(ミサイル・プレハブの作成) |
| 5 | ミサイルの発射②(ミサイルスクリプトの作成) |
| 6 | ミサイルの発射③(発射ボタンの変更方法) |
| 7 | 敵の作成①(敵の外観を作る) |
| 8 | 敵の作成②(敵を回転させる) |
| 9 | 敵の作成③(敵にHPをつける) |
| 10 | 敵の作成④(敵のHPを画面に表示する) |
| 11 | 敵ミサイルの発射 |
| 12 | プレーヤーのステータス①(HPを設定する) |
| 13 | プレーヤーのステータス②(HPを画面に表示する) |
| 14 | プレーヤーのステータス③(残機数を画面に表示する) |
| 15 | プレーヤーのステータス④(リトライの仕組みを作る) |
| 16 | プレーヤーのステータス⑤(ゲームオーバーシーンの作成) |
| 17 | プレーヤーのステータス⑥(リスタートボタンの作成) |
| 18 | UI①(ステージナンバーの表示) |
| 19 | UI②(スコアを画面に表示する) |
| 20 | UI③(UIを整理する) |
| 21 | BGMを設定する |
| 22 | タイトルシーンを作成する |