敵ミサイルの発射
敵のミサイルの発射(一定間隔)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyFireMissile : MonoBehaviour
{
public GameObject enemyMissilePrefab;
public float missileSpeed;
private int timeCount = 0;
void Update()
{
timeCount += 1;
// 「%」と「==」の意味を復習しましょう!(ポイント)
if (timeCount % 60 == 0)
{
// 敵のミサイルを生成する
GameObject enemyMissile = Instantiate(enemyMissilePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody enemyMissileRb = enemyMissile.GetComponent<Rigidbody>();
// ミサイルを飛ばす方向を決める。「forward」は「z軸」方向をさす(ポイント)
enemyMissileRb.AddForce(transform.forward * missileSpeed);
// 3秒後に敵のミサイルを削除する。
Destroy(enemyMissile, 3.0f);
}
}
}
Danmaku I(基礎1/全22回)
他のコースを見る敵のミサイルの発射(一定間隔)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyFireMissile : MonoBehaviour
{
public GameObject enemyMissilePrefab;
public float missileSpeed;
private int timeCount = 0;
void Update()
{
timeCount += 1;
// 「%」と「==」の意味を復習しましょう!(ポイント)
if (timeCount % 60 == 0)
{
// 敵のミサイルを生成する
GameObject enemyMissile = Instantiate(enemyMissilePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody enemyMissileRb = enemyMissile.GetComponent<Rigidbody>();
// ミサイルを飛ばす方向を決める。「forward」は「z軸」方向をさす(ポイント)
enemyMissileRb.AddForce(transform.forward * missileSpeed);
// 3秒後に敵のミサイルを削除する。
Destroy(enemyMissile, 3.0f);
}
}
}
敵ミサイルの発射