Tilemapのひっかかりをなくす
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【2022版】ActionGame2D(全33回)
1ステージの作成(Tilemapの設定)
2Playerの作成1(左右に動かす)
3Playerの作成2(Idleアニメーション)
4Playerの作成3(Runアニメーション)
5Playerの作成4(ジャンプ)
6Playerの作成5(Jumpアニメーション)
7Playerの作成6(二段ジャンプの禁止)
8ジャンプ装置の作成
9追跡カメラの作成
10輸送装置の作成
11Tilemapのひっかかりをなくす
12ワープ装置の作成
13★オリジナル装置の作成
14トラップの作成1(トラップオブジェクトの作成)
15トラップの作成2(Playerがダメージを受ける)
16トラップの作成3(Playerに耐久力を追加する)
17敵オブジェクトの作成
18FireBallの作成
19敵がFireBallを発射する1(アニメーションで実行)
20敵がFireBallを発射する2(コルーチンで実行)
21敵が特定のポイントをランダムワープする
22★オリジナル敵の作成
23敵を踏みつけて倒せるようにする
24敵を踏みつけた時、少しホップさせる
25敵を踏みつけた時、専用のエフェクトを出す
26触れたら落ちるブロックの作成
27頭突きで壊せるブロックの作成
28★オリジナルブロックの作成
29コインアイテムの取得
30コインの獲得枚数をテキストで表示する
31★オリジナルアイテムの作成
32★次々に飛んでくる敵を踏み台にして向こう岸まで渡る
33★オリジナルゲームを作る
34(改良)ブロックの端からでもジャンプ可能にする
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Tilemapのひっかかりをなくす
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