複数ステージ④(シーン遷移設定)
![3c6f3dba b60f 4363 b4e3 9685aa0e6df0](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1262/3c6f3dba-b60f-4363-b4e3-9685aa0e6df0.jpeg)
![67c0a8df 357e 428c ad97 56dd4ede5612](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1263/67c0a8df-357e-428c-ad97-56dd4ede5612.jpeg)
![7914edb1 b6e9 46b2 8659 303b2a2dbaf5](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1264/7914edb1-b6e9-46b2-8659-303b2a2dbaf5.jpeg)
スタートボタンの変更
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameStart : MonoBehaviour
{
public void OnStartButtonClicked()
{
// ★(変更)
// 「Main」を「Stage1」に変更する。
SceneManager.LoadScene("Stage1");
}
}
![58389477 253a 4d49 9f8f ff48572d27bc](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1265/58389477-253a-4d49-9f8f-ff48572d27bc.jpeg)
![376caece f285 451d 89df ca8702bc5d44](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1266/376caece-f285-451d-89df-ca8702bc5d44.jpeg)
リスタートボタンの変更
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Restart : MonoBehaviour
{
public void OnRestartButtonClicked()
{
// ★(変更)
// 「Main」を「Stage1」に変更する
SceneManager.LoadScene("Stage1");
}
}
![8c69ff45 9425 4935 9a56 c2022c6d5044](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1267/8c69ff45-9425-4935-9a56-c2022c6d5044.jpeg)
![A4b9b469 a78d 4007 b7d4 dbc42b620358](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1268/a4b9b469-a78d-4007-b7d4-dbc42b620358.jpeg)
Danmaku Ⅱ(基礎2/全24回)
他のコースを見る![3c6f3dba b60f 4363 b4e3 9685aa0e6df0](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1262/3c6f3dba-b60f-4363-b4e3-9685aa0e6df0.jpeg)
![67c0a8df 357e 428c ad97 56dd4ede5612](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1263/67c0a8df-357e-428c-ad97-56dd4ede5612.jpeg)
![7914edb1 b6e9 46b2 8659 303b2a2dbaf5](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1264/7914edb1-b6e9-46b2-8659-303b2a2dbaf5.jpeg)
スタートボタンの変更
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameStart : MonoBehaviour
{
public void OnStartButtonClicked()
{
// ★(変更)
// 「Main」を「Stage1」に変更する。
SceneManager.LoadScene("Stage1");
}
}
![58389477 253a 4d49 9f8f ff48572d27bc](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1265/58389477-253a-4d49-9f8f-ff48572d27bc.jpeg)
![376caece f285 451d 89df ca8702bc5d44](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1266/376caece-f285-451d-89df-ca8702bc5d44.jpeg)
リスタートボタンの変更
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Restart : MonoBehaviour
{
public void OnRestartButtonClicked()
{
// ★(変更)
// 「Main」を「Stage1」に変更する
SceneManager.LoadScene("Stage1");
}
}
![8c69ff45 9425 4935 9a56 c2022c6d5044](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1267/8c69ff45-9425-4935-9a56-c2022c6d5044.jpeg)
![A4b9b469 a78d 4007 b7d4 dbc42b620358](https://codegenius.org/uploads/slide/image/1268/a4b9b469-a78d-4007-b7d4-dbc42b620358.jpeg)
複数ステージ④(シーン遷移設定)