敵の攻撃④(N-Way弾3・アルゴリズム改良)




N-Way弾のアルゴリズム2(改良)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Nway : MonoBehaviour {
public GameObject enemyFireMissilePrefab;
public int wayNumber;
void Start () {
for (int i = 0; i < wayNumber; i++) {
// ★改良
// 小数の場合「f」を必ずつけること。fを忘れるとエラーになります。(ポイント)
GameObject enemyFireMissile = (GameObject)Instantiate (enemyFireMissilePrefab, transform.position, Quaternion.Euler (0, 7.5f - (7.5f * wayNumber) + (15 * i), 0));
enemyFireMissile.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
}
}
}




Danmaku Ⅱ(基礎2/全22回)
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N-Way弾のアルゴリズム2(改良)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Nway : MonoBehaviour {
public GameObject enemyFireMissilePrefab;
public int wayNumber;
void Start () {
for (int i = 0; i < wayNumber; i++) {
// ★改良
// 小数の場合「f」を必ずつけること。fを忘れるとエラーになります。(ポイント)
GameObject enemyFireMissile = (GameObject)Instantiate (enemyFireMissilePrefab, transform.position, Quaternion.Euler (0, 7.5f - (7.5f * wayNumber) + (15 * i), 0));
enemyFireMissile.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
}
}
}




敵の攻撃④(N-Way弾3・アルゴリズム改良)