砲身の角度を上下に変更できるようにする。


ボタン入力で砲身の角度を上下に変更する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TurretController : MonoBehaviour { private Vector3 angle; private AudioSource audioS; void Start() { // Turretの最初の角度を取得する。 angle = transform.eulerAngles; audioS = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { // 割り当てるボタン(キー)は自由に変更可能 if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { audioS.enabled = true; angle.x -= 0.5f; // (ポイント)親の「旋回角度」に合わせるのが「transform.root.eulerAngles.y」の部分 transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); // 移動できる角度に制限を加える。 if (angle.x < 70) { angle.x = 70; } } else if (Input.GetKey(KeyCode.L)) { audioS.enabled = true; angle.x += 0.5f; transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); if (angle.x > 90) { angle.x = 90; } } else { audioS.enabled = false; } } }
C#



【2020版】BattleTank(基礎/全35回)
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ボタン入力で砲身の角度を上下に変更する
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TurretController : MonoBehaviour { private Vector3 angle; private AudioSource audioS; void Start() { // Turretの最初の角度を取得する。 angle = transform.eulerAngles; audioS = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { // 割り当てるボタン(キー)は自由に変更可能 if (Input.GetKey(KeyCode.P)) { audioS.enabled = true; angle.x -= 0.5f; // (ポイント)親の「旋回角度」に合わせるのが「transform.root.eulerAngles.y」の部分 transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); // 移動できる角度に制限を加える。 if (angle.x < 70) { angle.x = 70; } } else if (Input.GetKey(KeyCode.L)) { audioS.enabled = true; angle.x += 0.5f; transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); if (angle.x > 90) { angle.x = 90; } } else { audioS.enabled = false; } } }
C#



砲身の角度を上下に変更できるようにする。