敵を破壊するとアイテム出現



敵を破壊するとアイテム出現
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DestroyObject : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject effectPrefab;
    [SerializeField]
    private GameObject effectPrefab2;
    public int objectHP;
    // ★追加
    [SerializeField]
    private GameObject itemPrefab;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Shell"))
        {
            objectHP -= 1;
            if (objectHP > 0)
            {
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(effect, 2.0f);
            }
            else
            {
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect2 = Instantiate(effectPrefab2, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(effect2, 2.0f);
                Destroy(this.gameObject);
                // ★追加
                // (ポイント)pos.y + 0.6fの部分でアイテムの出現場所の『高さ』を調整しています。
                Vector3 pos = transform.position;
                Instantiate(itemPrefab, new Vector3(pos.x, pos.y + 0.6f, pos.z), Quaternion.identity);
            }
        }
    }
}

【2020版】BattleTank(基礎/全35回)
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敵を破壊するとアイテム出現
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DestroyObject : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject effectPrefab;
    [SerializeField]
    private GameObject effectPrefab2;
    public int objectHP;
    // ★追加
    [SerializeField]
    private GameObject itemPrefab;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Shell"))
        {
            objectHP -= 1;
            if (objectHP > 0)
            {
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(effect, 2.0f);
            }
            else
            {
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect2 = Instantiate(effectPrefab2, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(effect2, 2.0f);
                Destroy(this.gameObject);
                // ★追加
                // (ポイント)pos.y + 0.6fの部分でアイテムの出現場所の『高さ』を調整しています。
                Vector3 pos = transform.position;
                Instantiate(itemPrefab, new Vector3(pos.x, pos.y + 0.6f, pos.z), Quaternion.identity);
            }
        }
    }
}

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