(攻撃の作成)トリガーを破壊する

トリガーを破壊する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class DestroyTrigger : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public AudioClip sound;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 自分を破壊する。
PhotonNetwork.Destroy(this.gameObject);
// 効果音を出す。
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, Camera.main.transform.position);
}
}




【2020版】BattleOnline(基礎/全34回)
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トリガーを破壊する
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class DestroyTrigger : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public AudioClip sound;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 自分を破壊する。
PhotonNetwork.Destroy(this.gameObject);
// 効果音を出す。
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, Camera.main.transform.position);
}
}




(攻撃の作成)トリガーを破壊する