UI①(ステージネームの表示)





ステージネームのフェードアウト
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ★追加 using UnityEngine.UI; public class StageName : MonoBehaviour { // ★追加 private Text stageNameText; void Start() { // ★追加 // 「Text」コンポーネントにアクセスして取得する。 stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); } void Update() { // ★追加 stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime); } }
C#


【2019版】Danmaku I(基礎1/全22回)
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ステージネームのフェードアウト
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ★追加 using UnityEngine.UI; public class StageName : MonoBehaviour { // ★追加 private Text stageNameText; void Start() { // ★追加 // 「Text」コンポーネントにアクセスして取得する。 stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>(); } void Update() { // ★追加 stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime); } }
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