UI①(ステージネームの表示)
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ステージネームのフェードアウト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class StageName : MonoBehaviour
{
// ★追加
private Text stageNameText;
void Start()
{
// ★追加
// 「Text」コンポーネントにアクセスして取得する。
stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
// ★追加
stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime);
}
}
![91d7ba27 5d62 485a bff6 06e95a30b19d](https://codegenius.org/uploads/slide/image/4663/91d7ba27-5d62-485a-bff6-06e95a30b19d.jpeg)
![26215850 601d 4d31 90b9 b03e1fed1675](https://codegenius.org/uploads/slide/image/4664/26215850-601d-4d31-90b9-b03e1fed1675.jpeg)
【2019版】Danmaku I(基礎1/全22回)
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ステージネームのフェードアウト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class StageName : MonoBehaviour
{
// ★追加
private Text stageNameText;
void Start()
{
// ★追加
// 「Text」コンポーネントにアクセスして取得する。
stageNameText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
// ★追加
stageNameText.color = Color.Lerp(stageNameText.color, new Color(1, 1, 1, 0), 0.5f * Time.deltaTime);
}
}
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UI①(ステージネームの表示)