透明なブロックを作る(触れると出現する)



透明ブロックの出現
using UnityEngine;
public class InvisibleBlock : MonoBehaviour
{
private MeshRenderer mesh;
void Start()
{
mesh = GetComponent<MeshRenderer>();
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
// (ポイント)
// この1行のコードで「Mesh Renderer」にチェックが入った状態になります。
// ゲームを再生して、触れた瞬間にチェックが入ることを確認しましょう。
mesh.enabled = true;
}
}
}


【Unity6版】BallGame(全27回)
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透明ブロックの出現
using UnityEngine;
public class InvisibleBlock : MonoBehaviour
{
private MeshRenderer mesh;
void Start()
{
mesh = GetComponent<MeshRenderer>();
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if(collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
// (ポイント)
// この1行のコードで「Mesh Renderer」にチェックが入った状態になります。
// ゲームを再生して、触れた瞬間にチェックが入ることを確認しましょう。
mesh.enabled = true;
}
}
}


透明なブロックを作る(触れると出現する)