ボールを動かそう(インプットシステム)




ボールを動かす(インプットシステム)
using UnityEngine; public class Ball2 : MonoBehaviour { // ★インプットシステム private InputSystem_Actions isa; public float moveSpeed; private Rigidbody rb; void Start() { // ★インプットシステム isa = new InputSystem_Actions(); isa.Enable(); rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // ★インプットシステム Vector2 movement2 = isa.Player.Move.ReadValue<Vector2>(); Vector3 movement3 = new Vector3(movement2.x, 0, movement2.y); rb.AddForce(movement3 * moveSpeed); } // ★インプットシステム(メモリの解放) void OnDisable() { isa.Disable(); } }
C#




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ボールを動かす(インプットシステム)
using UnityEngine; public class Ball2 : MonoBehaviour { // ★インプットシステム private InputSystem_Actions isa; public float moveSpeed; private Rigidbody rb; void Start() { // ★インプットシステム isa = new InputSystem_Actions(); isa.Enable(); rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // ★インプットシステム Vector2 movement2 = isa.Player.Move.ReadValue<Vector2>(); Vector3 movement3 = new Vector3(movement2.x, 0, movement2.y); rb.AddForce(movement3 * moveSpeed); } // ★インプットシステム(メモリの解放) void OnDisable() { isa.Disable(); } }
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