敵ロボットにHPをつける

敵にHPをつける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyHP : MonoBehaviour
{
public GameObject effectPrefab;
public AudioClip sound;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Shell")
{
Destroy(gameObject);
GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect, 0.3f);
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, transform.position);
}
}
}




【2019版】TowerD I(基礎/全10回)
| 1 | 敵ロボットの作成&前進 |
| 2 | 敵ロボットをターンさせる1 |
| 3 | 敵ロボットをターンさせる2 |
| 4 | 敵ロボットにHPをつける |
| 5 | ロボットを生み出す装置を作る |
| 6 | マイロボットの作成1 |
| 7 | マイロボットにライフタイムを設定する |
| 8 | マイロボットの作成2 |
| 9 | ★チェックポイント |
| 10 | ★チャレンジ |

敵にHPをつける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyHP : MonoBehaviour
{
public GameObject effectPrefab;
public AudioClip sound;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Shell")
{
Destroy(gameObject);
GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(effect, 0.3f);
AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, transform.position);
}
}
}




敵ロボットにHPをつける