オリジナルのカーソルを作成する
カーソルを動かす
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CursorManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
this.gameObject.transform.position = Input.mousePosition;
}
}
【2022版】AR_Project(全9回)
1 | キャラクターをAR鑑賞する |
2 | ★チャレンジ課題 |
3 | ARシューティングゲームの開発 |
4 | ★チャレンジ課題 |
5 | 敵の製造装置を作る |
6 | 敵を破壊する |
7 | オリジナルのカーソルを作成する |
8 | カウンターを作成する |
9 | ★チャレンジ課題 |