紹介文

タワーディフェンス型ゲームの開発。ゲームシステムの作成

最終更新日時
2019年8月26日 08時20分
レッスン一覧
1マネーポイント獲得システム

2マイロボット配置システム1

配置ベースを十字キーで動かす

3マイロボット配置システム2

配置ボタンとラベルの設定

4マイロボット配置システム3

マイロボットの配置とGPポイントの消費

5マイロボット配置システム4

配置するマイロボットの「向き」も決められるようにする。

6マイロボット配置システム5

タワー周辺にテリトリーを設定できるようにする。

7マイロボット配置システム6

自己のテリトリー内だけマイロボットを配置できるようにします。

8マイロボット配置ボタンを増加させる

Variant機能

9★試してみよう

マップ作成ツールとオブジェクト配置ツールを使ってオリジナルのステージを作成する。

10★チャレンジ(タワー奪還!敵城攻撃)

敵からタワーを奪還する方法。敵の城を破壊する方法。

11自分と敵のタワー数を表示する

12★チャレンジ(構造物の作成)

Variant機能を使って様々な構造物を作成する。オブジェクト配置ツールで設置できるようにする。設置ボタンでゲーム再生中に動的に設置できるようにする。

13★チャレンジ(敵を進化させる)

Variant機能を使って、敵ロボットおよび敵城を進化させる。

14★チャレンジ(ゲームのルールを決める)

タイトルシーン、ゲームクリアーシーン、ゲームオーバーシーンを作成する。ゲームクリアーのルール、ゲームオーバーのルールを決める。

15*ゲームの改良(オブジェクトプール)

あらかじめプールしておいたオブジェクトを使い回すことでメモリ等を節約し、ゲームのパフォーマンスアップを目指します。Listの活用