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★チャレンジセクション(オリジナルの敵(レベル)の作成)
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最終更新日時
2026年6月5日 20時57分
【Unity6版】Danmaku(全20回)
1
プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定)
2
プレーヤー②(インプットシステムでプレーヤーを動かす)
3
ミサイルの発射①(ノーマルモードの作成)
4
ミサイルの発射②(連射モードの作成)
5
敵の作成①(デザイン&HPの設定)
6
敵の作成②(敵が自動でミサイル発射)
7
プレーヤーのHPの作成
8
プレーヤーのHPをスライダーで表示する
9
ゲームオーバーシーンへの遷移
10
レベルシステムの作成①(ScriptableObjectを活用して敵のデータベースを作成)
11
レベルシステムの作成②(LVの順番に敵を生成する)
12
レベルシステムの作成③(現在のLVを画面に表示する)
13
レベルシステムの作成④(ゲームクリアーシーンの作成)
14
アイテムシステムの作成①(ScriptableObjectを活用してアイテムのデータベースを作成)
15
アイテムシステムの作成②(HP回復アイテム)
16
アイテムシステムの作成③(連射アイテム)
17
アイテムシステムの作成④(バリアアイテム)
18
アイテムシステムの作成⑤(敵を破壊するとアイテムカウントが増加する)
19
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