ゲームオーバーシーンへの遷移
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【Unity6版】Danmaku(全20回)
1プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定)
2プレーヤー②(インプットシステムでプレーヤーを動かす)
3ミサイルの発射①(ノーマルモードの作成)
4ミサイルの発射②(連射モードの作成)
5敵の作成①(デザイン&HPの設定)
6敵の作成②(敵が自動でミサイル発射)
7プレーヤーのHPの作成
8プレーヤーのHPをスライダーで表示する
9ゲームオーバーシーンへの遷移
10レベルシステムの作成①(ScriptableObjectを活用して敵のデータベースを作成)
11レベルシステムの作成②(LVの順番に敵を生成する)
12レベルシステムの作成③(現在のLVを画面に表示する)
13レベルシステムの作成④(ゲームクリアーシーンの作成)
14アイテムシステムの作成①(ScriptableObjectを活用してアイテムのデータベースを作成)
15アイテムシステムの作成②(HP回復アイテム)
16アイテムシステムの作成③(連射アイテム)
17アイテムシステムの作成④(バリアアイテム)
18アイテムシステムの作成⑤(敵を破壊するとアイテムカウントが増加する)
19★チャレンジセクション(オリジナルアイテムの作成)
20★チャレンジセクション(オリジナルの敵(レベル)の作成)
21★チャレンジセクション(タイトルシーンの作成)
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ゲームオーバーシーンへの遷移
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