- 紹介文
Unity6_URP 対応版。Unity6000.3.9
- 最終更新日時
- 2026年6月6日 22時33分
| 1 | プレーヤー①(画面とプレーヤーの設定) | |
| 2 | プレーヤー②(インプットシステムでプレーヤーを動かす) | InputManagerをシングルトンで作成する。Clampを使って移動範囲を制限する |
| 3 | ミサイルの発射①(ノーマルモードの作成) | ミサイルは自動飛行 |
| 4 | ミサイルの発射②(連射モードの作成) | enumを使って、ノーマルモードと連射モードを管理する |
| 5 | 敵の作成①(デザイン&HPの設定) | |
| 6 | 敵の作成②(敵が自動でミサイル発射) | タイマーで実装+LookATの追加 |
| 7 | プレーヤーのHPの作成 | |
| 8 | プレーヤーのHPをスライダーで表示する | |
| 9 | ゲームオーバーシーンへの遷移 | |
| 10 | レベルシステムの作成①(ScriptableObjectを活用して敵のデータベースを作成) | |
| 11 | レベルシステムの作成②(LVの順番に敵を生成する) | ラムダ式コードの書き方の練習 |
| 12 | レベルシステムの作成③(現在のLVを画面に表示する) | |
| 13 | レベルシステムの作成④(ゲームクリアーシーンの作成) | |
| 14 | アイテムシステムの作成①(ScriptableObjectを活用してアイテムのデータベースを作成) | |
| 15 | アイテムシステムの作成②(HP回復アイテム) | |
| 16 | アイテムシステムの作成③(連射アイテム) | |
| 17 | アイテムシステムの作成④(バリアアイテム) | |
| 18 | アイテムシステムの作成⑤(敵を破壊するとアイテムカウントが増加する) | |
| 19 | ★チャレンジセクション(オリジナルアイテムの作成) | |
| 20 | ★チャレンジセクション(オリジナルの敵(レベル)の作成) | |
| 21 | ★チャレンジセクション(タイトルシーンの作成) |