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最終更新日時
2026年3月25日 15時56分
【Unity6版】VR_Dungeon(全18回)
1
ダンジョン空間とPlayerの作成
2
Platyerを動かす(インプットシステム)
3
レイの活用その1(オブジェクトを破壊する)
4
レイの活用その2(オブジェクトをプッシュする)
5
レイの活用その3(オブジェクトを掴む)
6
★チャレンジ(レイの活用)
7
ワープポイントの作成
8
暗闇の作成(Lightのセッティングを動的に行う)
9
懐中電灯の作成
10
懐中電灯のON・OFFを切り替える(グリップハンドの使い方)
11
時間の経過で徐々に透明になるオブジェクト
12
レイの活用その4(オブジェクトを不透明にする)
13
現在時刻の表示
14
ゴーストの作成(揺れながら近づいてくる)
15
ゴーストの改良(フェードアウト&不透明)
16
ゴーストの接近を音で検知する
17
ゴーストとの接触を振動で検知する(バイブレーションの活用)
18
★チャレンジ(オリジナルゲームの作成)
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