| 1 | ダンジョン空間とPlayerの作成 | |
| 2 | Platyerを動かす(インプットシステム) | |
| 3 | レイの活用その1(オブジェクトを破壊する) | |
| 4 | レイの活用その2(オブジェクトをプッシュする) | |
| 5 | レイの活用その3(オブジェクトを掴む) | |
| 6 | ★チャレンジ(レイの活用) | |
| 7 | ワープポイントの作成 | |
| 8 | 暗闇の作成(Lightのセッティングを動的に行う) | |
| 9 | 懐中電灯の作成 | |
| 10 | 懐中電灯のON・OFFを切り替える(グリップハンドの使い方) | |
| 11 | 時間の経過で徐々に透明になるオブジェクト | |
| 12 | レイの活用その4(オブジェクトを不透明にする) | |
| 13 | 現在時刻の表示 | |
| 14 | ゴーストの作成(揺れながら近づいてくる) | |
| 15 | ゴーストの改良(フェードアウト&不透明) | |
| 16 | ゴーストの接近を音で検知する | |
| 17 | ゴーストとの接触を振動で検知する(バイブレーションの活用) | |
| 18 | ★チャレンジ(オリジナルゲームの作成) | |