オリジナルのカーソルを作成する
オリジナルカーソルを動かす
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CursorManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
this.gameObject.transform.position = Input.mousePosition;
}
}
【2018版】AR_Project(全9回)
1 | AR版ピタゴラスイッチを作る |
2 | キャラクターをAR鑑賞する |
3 | ARシューティングゲームの開発 |
4 | キャラを破壊する |
5 | オリジナルのカーソルを作成する |
6 | カウンターを作成する |
7 | ★チャレンジ課題 |