- 紹介文
タワーディフェンス型ゲームの開発。プロパティ、クラス継承、インターフェースの学習
- 最終更新日時
- 2023年4月24日 15時06分
1 | 敵ロボットの作成&前進 | |
2 | 敵ロボットを右ターンさせる | switch文の練習 |
3 | 敵ロボットを左ターンさせる | |
4 | 敵ロボットにHPをつける | 敵専用のスーパークラスの作成。TryGetComponentの活用 |
5 | 敵ロボットの製造装置を作る | コルーチンの活用 |
6 | マイロボットの作成 | 直線的に攻撃する機体の作成。 |
7 | マイロボットにライフタイムを設定する | UIスライダーの復習 |
8 | マイロボットの作成2 | 2体目のマイロボットの作成。自動プロパティの設定 |
9 | ★チェックポイント | |
10 | ★オリジナル・マイロボットの作成 | オリジナルのMyBotを作成する。 |